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sábado, 17 de noviembre de 2012

Tp3 ENTREGA FINAL

Siguiendo las correcciones, continué con el criterio icónico pero agregando palabras e imágenes del proceso para que la lectura sea más ágil, comprensible y fluída. 
La imagen de fondo me ayudó a organizar la información en forma radial y a llamar la atención del espectador lejano.

Tp3 PRE-ENTREGA

El último trabajo práctico consiste en realizar una infografía o visualización de datos del trabajo práctico anterior, cerrando así el tema.

Me pareció interesante representar de manera icónica las etapas del trabajo práctico, así es posible realizar una lectura rápida.


miércoles, 31 de octubre de 2012

Evaluación Teórica [a libro abierto]

TEMA: "La nueva experiencia estética" 

S I N O P S I S


Nuestra vida está plagada de acontecimientos y objetos que nos transmiten sensaciones agradables, belleza, significado y captan nuestra mejor atención. Esta satisfacción es también conocida como experiencia estética.
Actualmente, esta experiencia se ve intervenida por la influencia de las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TICs) que, junto con Internet como soporte, conforman una trama compuesta por hipertexto e hipermedia; lo cual produjo un giro en torno al manejo de la información y del arte, que está adoptando una idea de “inestabilidad positiva”.El tema a tratar se conceptualiza con la contradicción de lo que proponen las experiencias tradicionales y las experiencias digitales, que comienzan a tomar mayor importancia. Este cambio de ideas, intereses y conductas frente al arte,  podría plantearse como el surgimiento de un nuevo paradigma.  


DESARROLLO P E R S O N  A L


Ante esta nueva forma de pensar y expresar,  a través de la red, el arte se encuentra susceptible a cambios, intervenciones y su significado queda sujeto a las múltiples interpretaciones de los usuarios.

La trama que se genera en Internet “está reemplazando los monumentos por documentos”  (Schultz, 2006, El factor humano en la cibercultura) pero es la sociedad la que decide reemplazar la permanencia del “monumento” por documentación versátil y dispuesta a modificaciones constantes. Es el mundo digital quién favorece a esta nueva forma de enfrentar la información porque imposibilita la apropiación del todo y de partes del mismo; produce híbridos constantes por la superposición de datos; y es el usuario quien se apropia de la información, tiene la posibilidad de transformarla y devolverla al medio, sin que se trate necesariamente de plagio.

Volviendo al tema del arte, su producción y recepción está siendo influída por estos procesos de intercambio y así surge también el objeto artístico digital interactico (O.A.D.I.).
Este tipo de arte digital carece de fisonomía, es cambiante porque, justamente está potencialmente abierto a la modificación y apropiación  por parte del “publico” por el solo hecho de estar integrados a la red y a los hipermedios que “son organizaciones no lineales de acceso a la información que incluyen la interactividad” (Schultz, 2006, El factor humano en la cibercultura). 
Como propuesta estética, este modo de proceder se ganó sus espacios. Frente a la estética tradicional, contituída por un desarrollo programado, esta forma de “hacer arte” oda a la improvisación, la espontaneidad y se opone a ese pensamiento de la obra de arte como un proyecto.
Sin embargo, y como explica Schultz, esta idea de “obras de cuerpo múltiple” también se dan en el ámbito del teatro, la danza y la música en donde también se experimenta esta idea de inestabilidad; por ejemplo, una misma obra teatral, puede tener múltiples representaciones y está sujeta a algunas modificaciones en cada una de ellas.
La diferencia entre lo creado y difundido en soportes digitales, respecto de las obras de cuerpo múltiples tradicionales yace en que “las versiones de una obra teatral o musical concretadas en el pasado, junto con las actualizaciones de esas obras en el futuro, no está en el proyecto estético mismo de esas creaciones”, es decir, que quien produce digitalmente, está dispuesto a compartir con su público sus creaciones e incluso permitir que éste ejerza cambios y aplique su talento por sobre la obra. Esta inclusión, simbiosis entre producción e interacción hace que se desdibuje la subjetividad de la obra y la individualidad de su creador, dando al receptor la posibilidad de jugar con un nuevo papel: el de actor.
Esta versatilidad, esta nueva manera de enfrentar el arte y el mundo es la nueva experiencia estética que, me atrevo a decir,  es puramente dinámica.

+ En imágenes

Las computadores e internet nos provee de instrumentos (software/interfaces) que nos permiten lograr este tipo de arte digital, por ejemplo Adobe Photoshop, Corel Draw, entre otros. 








Esta libertad por parte del público de apropiarse de las obras, o de partes de las mismas, también conduce a transformaciones de este tipo:

OBRA: La giocconda, Leonardo Da vinci

Manipulaciones digitales a partir de la pintura original

 




SITIO DE I N T E R N E T 

Para relacionar el tema desarrollado, elegí el siguiente sitio web: http://yugop.com/

Esta página está diseñada por Yugo Nakamura, uno de los diseñadores digitales más innovadores que creó diferentes trabajos animados en Flash, a los cuales no se les encuentra el sentido. Desde 1990 trabaja realizando productos interactivos, una de sus creaciones más curiosas es la ya mencionada YUGOP.
+ arquitectura del sitio web

En esta extraña web Yugo compila sus trabajos realizados en Flash, para navegarla es importante prestarle atención a las figuras que aparecen en pantalla e intentar interpretarlas. En la parte inferior del sitio se encuentra una botonera con los números del 1 al 6 que te direcciona a diferentes interfaces gráficas animadas y abstractas.
Una página lúdica, que dialoga con el receptor desde un principio. Cada persona que ingrese a esta web puede navegarla y experimentarla de manera única y personal.

El contenido de esta web es curioso y apto para todo tipo de público, con un mensaje que varía de receptor en receptor y queda a libre interpretación.
Su navegabilidad es sencilla y lineal, con colores mayormente monocromáticos y la tipografía de las botoneras es acorde al fin interactivo (no es un tipo adecuado para la lectura corrida de textos)


+ páginas web

Estos sitios tienen una interfaz gráfica muy buena, son interactivos y de fácil acceso.





NUBE DE P A L A B R A S


A modo de cierre, esta "mano" de palabras sintetiza las ideas plasmadas hasta el momento y simboliza la manipulación de los usuarios a través de esta nueva estética del arte digital.



B I B L I O G R A F Í A

Schultz, Margarita. 2006. El Factor humano en la cibercultura. Capítulo III

















miércoles, 24 de octubre de 2012

ENTREGA FINAL


V I D E O


G R Á F I C A 

> Story Board*

* ¿Qué es un Story Board? En este caso es una síntesis del vídeo, si bien da ciertas características, no llega a relatar de qué trata, dejando lugar a la imaginación y la incertibumbre.




> Tapa de la caja del DVD y etiqueta del mismo



+ esquema síntesis de proceso

miércoles, 17 de octubre de 2012

+Comunicación

Comparto este video porque me gustó como esta persona 
describió el concepto sintética y estéticamente. 


PRE-ENTREGA

Comunicación audiovisual

Recorriendo y tomando escenas de la maqueta virtual de SketchUp, y ayudada por la expresividad de la música realicé una edición de video en el programa Sony Vegas Pro.
El objetivo sigue siendo intentar transmitir el significado, más allá de lo que brinda el diccionario, de dinámica.


Video experimental


+ Musicalización

Elegí hacer un ensamble de canciones movidas, relativamente rápidas, si bien son cambiantes y diferentes entre sí, siguen una línea similar.
Son únicamente instrumentales, para mantener así la atención en las imágenes.


Without me - Eminem


The party next door - Avicci


Gangnam Style - PSY


Scheibe - Lady Gaga

sábado, 6 de octubre de 2012

Vectorización y modelado 3D

Una vez seleccionada la fotografía, el siguiente paso fue vectorizar, es decir, convertir la foto en un dibujo compuesto por la unión de puntos (llamados nodos*). 

 *Nodo: punto de intersección o unión.


Luego, a partir de ese dibujo vectorizado en Corel y utilizando diversas herramientas de SketchUp, realicé el modelo en 3 dimensiones con el fin de crear un espacio que transmita dinámica.